vidro - global illumination renderer
features:
- フォトリアリスティックレンダリング
- ノンフォトリアリスティックレンダリング
- オブジェクトファイル: FBX, MQO, LWO, 3DS, OBJ, DXF
- 画像ファイル: PFM, TIFF, EXR, HDR, PNG, BMP, JPEG, GIF, WMF, EMF, ICO
- シーンファイル: VDR(テキスト形式のオリジナルフォーマット)
- 光源: 天球光源, 点光源, 並行光源, オブジェクト光源(全て画像をマッピング可能)
- 投影法: 透視投影, 並行投影, 魚眼レンズ, パノラマ
- 被写界深度表現(ボケ像をマッピング可能)
- 不均質なパーティシペイティングメディア
- 異方性散乱
- 法線マッピング
- 別々の空間を繋げるマテリアル
- パストレーシング
- コースティクスフォトンマップ
- ボリュームフォトンマップ(Beam Radiance Estimate)
- 準モンテカルロ法
- Photorealistic Rendering
- Non-Photorealistic Rendering
- Object Files: FBX, MQO, LWO, 3DS, OBJ, DXF
- Image Files: PFM, TIFF, EXR, HDR, PNG, BMP, JPEG, GIF, WMF, EMF, ICO
- Scene Files: VDR(Original Format)
- Light Sources: Sky Lights, Point Lights, Parallel Lights, Object Lights with HDRI
- Projection: Perspective Projection, Orthogonal Projection, Fish Eye, Panorama
- Inhomogeneous Participating Media
- Anisotropic Scattering
- Depth Of Focus with Bokeh Image
- Normal Mapping
- Rays can "jumps" from current space to another space
- Path Tracing
- Caustics Photon Map
- Volume Photon Map (Beam Radiance Estimate)
- Quasi-Monte Carlo Method
vidroはノンフォトリアリスティックレンダリング機能を持ったフリーのグローバルイルミネーションレンダラです。
FBX, MQO, LWO, 3DS, OBJ, DXF形式を直接読み込ませることができますが、
VDR形式のシーンファイル(オリジナルフォーマット)を用いると表現豊かな照明、材質が使えます。
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Note:
- OS:Windows, CPU:x86(SSE2). マルチコア・大容量メモリ推奨。Vistaでの動作は未確認。
- Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)をインストールする必要があります。
- Windows 2000やMe以前ではGDI+をインストールする必要があります。
- lite editionはフォトリアリスティックレンダリング以外の機能を削って軽量化したものです。メモリが足りない場合はこちらを使用して下さい。
- 本ソフトウェアによって生じた如何なる問題も作者は責任を負いません。自己責任にて使用願います。
© 徳吉雄介
© Tokuyoshi Yusuke
toku_2000@mail.goo.ne.jp